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點陣


LatticePoints

點陣是規則間隔排列的點陣列。

在平面中,可以構建具有正方形、矩形、六邊形等形狀的晶胞的點陣。除非另有說明,否則點陣可以指正方形陣列中的點,即座標為 (m,n,...) 的點,其中 mn、... 是 整數。 這種陣列通常被稱為 網格網狀結構

點陣通常簡稱為“格子”,但這不幸地與應用於 格理論 中處理的有序集的同一術語相沖突。每個“點陣”都是在從平面繼承的排序下的格,儘管點陣可能不是平面的子格,因為平面中的下確界運算不需要與點陣中的下確界運算一致。另一方面,許多格不是點陣。

格的屬性在 Wolfram 語言 中實現為LatticeData[lattice, prop].

Point lattice

形式上,假設一個格包含原點,則它是 歐幾里得空間離散 子群。 也就是說,一個格在加法和逆運算下是封閉的,並且每個點都有一個鄰域,其中它是唯一的格點。 常見的例子是 Z subset RZ^2 subset R^2。 通常,格被定義為具有滿秩,即 R^n 中的格是 子群

 {a_1v_1+...a_nv_n},
(1)

其中 a_i 是整數,v_i線性無關 的向量。 請注意,一個格最多需要 n 個元素來生成它。 例如,子群 {a_1+a_2sqrt(2)} subset R 需要兩個生成元,但不是 離散 的,也不是格。 上圖說明了由 1 和 1/sqrt(2) 生成的子群不是格,透過顯示連續的 a+b/sqrt(2),其中 b in [0,1]

原點 可見 的格點 比例,如 Castellanos(1988,第 155-156 頁)推導的那樣,是

(N^'(r))/(N(r))=((24)/(pi^2)r^2+O(rlnr))/(4r^2+O(r))
(2)
=(6/(pi^2)+O((lnr)/r))/(1+O(1/r))
(3)
=6/(pi^2).
(4)

因此,這也是兩個隨機選擇的整數彼此 互質 的機率。

對於 2<=n<=32,可以選擇 2n 個格點,其中 x,y in [1,n],使得沒有三個點在一條直 上。 對於 n=2,3,... 的不同解(不包括反射和旋轉)的數量為 1, 1, 4, 5, 11, 22, 57, 51, 156 ... (OEIS A000769)。 對於大的 n,據推測,最多隻能選擇 (c+epsilon)n 個格點,且沒有三個點 共線,其中

 c=(2pi^2/3)^(1/3) approx 1.87
(5)

(Guy 和 Kelly 1968;Guy 1994,第 242 頁)。 n^2 個格點 x,y in [1,n] 中,可以選擇沒有四個點 共圓 的點數為 O(n^(2/3)-epsilon) (Guy 1994,第 241 頁)。

PointLatticeParallelograms

在格子上,其中兩個對邊長度均為 1 的任何 平行四邊形 都具有單位面積(Hilbert 和 Cohn-Vossen 1999,第 33-34 頁)。

在規則格子上定義的一組特殊的 多邊形golygons。 線性變換將格變換為自身的 必要充分 條件是它是 單模 的。 M. Ajtai 已經證明,除非存在用於所有生成向量的有效演算法(目前尚不知道),否則沒有有效的 演算法 可以找到格子中一組生成向量的任何一部分,使其具有最短的長度。 這一結果對密碼學和身份驗證具有潛在的應用(Cipra 1996)。


另請參閱

Barnes-Wall 格, Blichfeldt 定理, Browkin 定理, 圓格點, Coxeter-Todd 格, Ehrhart 多項式, 橢圓曲線, 高斯圓問題, Golygon, 積分格, Jarnick 不等式, 格路, 格和, Leech 格, 閔可夫斯基凸體定理, 模格, N-簇, Nosarzewska 不等式, Pick 定理, 隨機遊走, Schinzel 定理, 施羅德數, 環面, 單位格, 可見點, Voronoi 多邊形

此條目的部分內容由 Matt Insall 貢獻 (作者連結)

此條目的部分內容由 Todd Rowland 貢獻

使用 探索

參考文獻

Apostol, T. 解析數論導論。 紐約:施普林格出版社,1995 年。Castellanos, D. "無處不在的 Pi。" Math. Mag. 61, 67-98, 1988.Cipra, B. "格可能為安全程式碼奠定更堅實的基礎。" Science 273, 1047-1048, 1996.Eppstein, D. "格理論和數的幾何。" http://www.ics.uci.edu/~eppstein/junkyard/lattice.html. Gardner, M. "整數格。" 第 21 章,來自科學美國人的數學遊戲第六本書。 芝加哥,伊利諾伊州:芝加哥大學出版社,第 208-219 頁,1984 年。Guy, R. K. "高斯格點問題"、"具有不同距離的格點"、"圓上沒有四個格點" 和 "無三點共線問題"。 §F1、F2、F3 和 F4,數論中未解決的問題,第二版。 紐約:施普林格出版社,第 240-244 頁,1994 年。Guy, R. K. 和 Kelly, P. A. "無三點共線問題。" Canad. Math. Bull. 11, 527-531, 1968.Hammer, J. 關於格點的未解決問題。 倫敦:皮特曼,1977 年。Hilbert, D. 和 Cohn-Vossen, S. "點的規則系統。" 第 2 章,幾何與想象。 紐約:切爾西,第 32-93 頁,1999 年。Knupp, P. 和 Steinberg, S. 網格生成基礎。 Boca Raton, FL: CRC Press, 1994 年。Nagell, T. "格點和點陣。" §11,數論導論。 紐約:威利,第 32-34 頁,1951 年。Sloane, N. J. A. 序列 A000769/M3252,在 "整數序列線上百科全書" 中。Thompson, J. F.; Soni, B.; 和 Weatherill, N. 網格生成手冊。 Boca Raton, FL: CRC Press, 1998 年。

在 中被引用

點陣

引用為

Insall, Matt; Rowland, Todd; 和 Weisstein, Eric W. "點陣。" 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/PointLattice.html

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