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網格


Grids

網格通常指的是平面上兩組或多組以特定角度彼此相交的等距平行線的無限集合,或是這些線的交點。

兩種最常見的網格型別是正交網格,具有兩組彼此垂直的線(例如正方形網格),以及等距網格,具有三組彼此成 60 度角的線(例如三角形網格)。應該注意的是,在大多數具有三組或更多組線的網格中,每個交點都包含每組線的一個元素。

還有其他型別的平面網格,例如六邊形網格,它是由平面上鑲嵌的正六邊形形成的。由於等距網格和正交網格缺乏單點接觸的特性,因此這些網格常用於策略和角色扮演遊戲中。當網格建立的單元格用作遊戲中棋子的落腳點時,這些單元格的集合通常被稱為“棋盤”。

透過使用堆積n-球體或n-立方體的中心作為點,可以將網格推廣到n維空間。


參見

棋盤, 有限元方法, 六邊形網格, 格點, 正方形網格, 三角形網格

此條目由 Dan Uznanski 貢獻

使用 探索

參考文獻

Bern, M. W.; Flaherty, J. E.; 和 Luskin, M. (Eds.). 網格生成和自適應演算法。 紐約: Springer-Verlag, 1999.Liseikin, V. D. 網格生成方法。 柏林: Springer-Verlag, 1999.

在 上引用

網格

請引用為

Uznanski, Dan. "網格." 來自 Web 資源,由 Eric W. Weisstein 建立. https://mathworld.tw/Grid.html

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