定積分是一種 積分
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帶有上限和下限。如果 被限制在 實數線 上,則定積分被稱為 黎曼積分(這是在基礎教科書中常見的定義)。然而,一般的定積分是在複平面上取的,結果是 圍道積分
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其中 、
和
通常是複數,從
到
的積分路徑被稱為 圍道。
微積分第一基本定理 允許定積分用 不定積分 計算,因為如果 是 不定積分 對於 連續函式
,則
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這個結果,雖然在基礎 微積分 課程中很早就教授,但實際上是一個非常深刻的結果,它連線了純代數的 不定積分 和純解析(或幾何)的定積分。定積分可以在 Wolfram 語言 中使用以下命令計算Integrate[f, x, a, b
].
哪些定積分可以用 初等函式 表示的問題,目前沒有任何成熟的理論可以解決。事實上,這個問題屬於超越數論,似乎是“無限困難”的。例如,有些定積分等於 尤拉-馬歇羅尼常數 。然而,決定
是否可以用 初等函式 在有理數值處的值來表示的問題,涉及到決定
是有理數還是代數數,而這仍然是未知的。
定積分的積分規則包括
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和
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對於 ,
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如果 在
上連續,並且
在包含
對於
的值的 區間 上連續且有原函式,則
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沃森三重積分 是(非常)具有挑戰性的 多重積分 的例子。其他具有挑戰性的積分包括 艾哈邁德積分 和 阿貝爾積分。
對於一般輸入,定積分是計算機數學軟體包中的一個棘手問題,在應用它們進行定積分時需要謹慎。考慮以下形式的定積分
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這可以透過利用三角恆等式輕鬆完成
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令 ,
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然而,許多計算機數學軟體包只能針對 的特定值計算此積分,或者根本無法計算。另一個計算機軟體包難以處理的例子是
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它非平凡地等於 0。
一些定積分,其中前兩個歸功於 Bailey 和 Plouffe (1997),第三個歸功於 Guénard 和 Lemberg (2001),Borwein 和 Bailey (2003, p. 61) 以及 Bailey 等人 (2007, p. 62) 認為它們在 Mathematica 4.2 版本中計算的結果“技術上正確”但“沒有用處”,現重現如下。更新版本的 Wolfram 語言 直接以 Borwein 和 Bailey 給出的相同簡單形式返回它們,甚至不需要額外的簡化
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(OEIS A091474、A091475 和 A091476),其中 是 卡塔蘭常數。現代版本的 Wolfram 語言 也可以輕鬆計算第四個挑戰中提出的積分,
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一個漂亮的定積分,歸功於 L. Glasser 和 O. Oloa(L. Glasser,私人通訊,2007 年 1 月 6 日)由下式給出
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(OEIS A127196),其中 是 尤拉-馬歇羅尼常數。這個積分(以 Oloa 最初考慮的形式)是積分類別的
情況
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Glasser 之前研究過。上面給出的閉合形式由 Glasser 和 Oloa 獨立發現(L. Glasser,私人通訊,2010 年 2 月 2 日;O. Oloa,私人通訊,2010 年 2 月 2 日),並且結果的證明隨後由 Glasser 和 Manna (2008) 以及 Oloa (2008) 發表。Oloa 和其他人隨後研究了該積分的推廣;另見 Bailey 和 Borwein (2008)。
一個有趣的積分類別是
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它們具有特殊值
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(Bailey 等人 2007, pp. 42 和 60)。
一個憑經驗確定的驚人積分是
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其中
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(Bailey 等人 2007, p. 61)。
一個看似複雜的有理函式定積分,但具有簡單解,由下式給出
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(Bailey 等人 2007, p. 258)。
另一個具有挑戰性的積分是勒洛四面體的體積積分,
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(OEIS A102888; Weisstein)。
看起來相似的被積函式可能會提供非常不同的結果,正如以下一對優美的式子所示
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歸功於 V. Adamchik(OEIS A115287; Moll 2006; 錯別字已更正),其中 是 歐米伽常數,
是 蘭伯特 W 函式。這些可以使用圍道積分計算。
計算機數學軟體包也經常返回比實際需要複雜得多的結果。這種型別的一個例子由以下積分提供
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對於 和
,這可以透過簡單應用 萊布尼茨積分法則 (Woods 1926, pp. 143-144) 得到。
有多種 數值積分 方法可用。關於這些技術的優秀資源包括 Press 等人 (1992) 和 Hildebrand (1956)。最直接的數值積分技術使用 牛頓-科特斯公式(也稱為求積公式),該公式透過各種階數的多項式逼近在等間隔 區間 序列處列表的函式。如果端點被列表,則 2 點和 3 點公式分別稱為 梯形法則 和 辛普森法則。5 點公式稱為 布林法則。梯形法則 的推廣是 龍貝格積分,它可以以更少的函式評估次數產生準確的結果。
如果已知函式的解析形式(而不是僅僅在固定數量的點處列出其值),則最佳的數值積分方法稱為 高斯求積。透過選擇計算函式的最佳 橫座標,高斯求積可以產生最精確的近似值。然而,考慮到現代計算機的速度,高斯求積 形式主義的額外複雜性通常使其不如暴力方法,即簡單地重複計算正則網格上兩倍的點,直到獲得收斂。關於 高斯求積 的一個優秀參考文獻是 Hildebrand (1956)。
1996 年 6 月 2 日比爾·阿門德 (Bill Amend) 的漫畫《福克斯楚步》(FoxTrot) (Amend 1998, p. 19; Mitchell 2006/2007) 以以下定積分作為“難題”考試題,原 intended 用於補習班,但意外地發給了普通班
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該積分對應於在開口角為 和半徑為 4 的 球錐 上積分。然而,尚不清楚被積函式在物理上代表什麼(它類似於慣性矩的計算,但這會給出因子
而不是給定的
)。