球體四面體選取是指選擇四點組,這些點組對應於頂點位於球體表面的四面體的頂點。 個隨機四面體可以使用 Wolfram 語言中的以下函式在單位球面上選取RandomPoint[Sphere[],
n, 4
].
在球面上選取四個點。以這些點為多面體頂點的四面體包含球中心的機率是多少?在一維情況下,第二個點位於 1/2 的另一側的機率是 1/2。在二維情況下,選取兩個點。為了使第三個點形成包含中心的三角形,它必須位於由穿過圓的中心和兩點平分線的線段平分的象限內。這發生在一個象限內,所以機率是 1/4。類似地,對於球體,機率是一個卦限,即 1/8。
使用以下方法在單位球面表面上隨機選取四個點
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(1)
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(3)
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其中 且
。現在找到由這些點確定的(非正)四面體可能體積的分佈。不失一般性,第一個點可以取為
,或
,而第二個點可以取為
,或
。然後平均體積為
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(4)
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其中頂點位於 ,其中
, ..., 4,並且(有符號)體積由行列式給出
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(6)
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解析結果難以計算,但四面體平均體積的精確結果由下式給出
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(7)
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(Miles 1971, Heinrich et al. 1998, Finch 2011)。對於偶數 ,原始矩可以更容易地計算出來,給出
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(8)
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