二十面體遊戲,也稱為哈密頓遊戲(Ball and Coxeter 1987,第 262 頁),是在十二面體的邊上找到哈密頓環的問題,即,在圖上行走,使得每個頂點被訪問一次,沒有邊被訪問兩次,並且終點與起點相同(左圖)。這個謎題以商業形式作為釘板分發,釘板在十二面體圖的節點處有孔。二十面體遊戲由威廉·羅文·哈密頓於 1857 年發明。哈密頓於 1859 年以 25 英鎊的價格將其賣給了一位倫敦遊戲經銷商,隨後該遊戲以多種形式在歐洲銷售(Gardner 1957)。上面說明了與十二面體圖的 30 個哈密頓環相對應的 30 個解。
具有哈密頓環的圖,即可以進行二十面體遊戲的圖,被稱為哈密頓圖。雖然所有柏拉圖立體和阿基米德立體的骨架(即柏拉圖圖和阿基米德圖)都是哈密頓圖,但對於阿基米德對偶的骨架來說,情況並非總是如此,正如 Coxeter (1946) 和 Rosenthal (1946) 對菱形十二面體所證明的那樣 (Gardner 1984, p. 98)。
Wolfram (2022) 將二十面體遊戲分析為一個多計算過程,包括透過使用多路和分支圖。特別是,二十面體遊戲的多路圖以上述方式開始。
另請參閱
十二面體圖,
十二面體,
哈密頓環,
哈密頓圖,
赫歇爾圖,
多面體圖
使用 探索
參考文獻
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二十面體遊戲
請引用為
Weisstein, Eric W. "二十面體遊戲。" 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/IcosianGame.html
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