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國際象棋


Chess
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國際象棋是一種雙人棋盤遊戲,據信早在公元六世紀就在印度開始流行。在世界各地,人們玩著不同的國際象棋遊戲。最流行的變體是西式國際象棋、將棋(日本)和象棋(中國)。

西式國際象棋是在一個 8×8 棋盤上進行的遊戲,這個棋盤被稱為國際象棋棋盤,由黑白相間的方格組成。具有不同允許移動型別的棋子被放置在棋盤上,黑色棋子放在前兩行,白色棋子放在後兩行。這些棋子被稱為象 (2)、王 (1)、馬 (2)、兵 (8)、後 (1) 和車 (2)。遊戲的目標是吃掉對方的王。

在英格瑪·伯格曼 1958 年的經典電影第七封印中,一位騎士和他的侍從從十字軍東征歸來,發現黑死病正在席捲他們的國家。當他們接近家園時,死神出現在騎士面前,告訴他時間到了。然後騎士向死神挑戰下國際象棋來換取他的生命。國際象棋也出現在 1983 年電影戰爭遊戲中 WOPR 電腦已知的遊戲之一。

哈代(1999 年,第 17 頁)估計可能的國際象棋遊戲數量為 10^(10^(50))。40 步或更少步數的可能遊戲數量 P(40) 大約是 10^(40)(Beeler 1972),這個數字是透過估計兵的位置數量(在沒有吃子的情況下,這是 15^8)得出的,然後乘以所有棋子的可能位置,然後除以二,對於每一對(車,馬)對來說是可互換的,對於每對比象也是除以二(因為一半的位置將使象位於相同顏色的方格上)。(然而,請注意,存在更多具有一次或兩次吃子的位置,因為兵然後可以切換列;Schroeppel 1996。)夏農(1950)給出了估計值

 P(40) approx (64!)/(32!(8!)^2(2!)^6) approx 10^(43).

雷克斯·斯托特的虛構偵探尼祿·沃爾夫引用了十步之後可能的棋局數量,如下所示:“沃爾夫咕噥了一聲。一億六千九百五十一萬八千八百二十九,後面跟著二十一位零。前十步,雙方都走,可能出現的走法數量”(斯托特 1983)。準確地說,n 步後的不同國際象棋局面數量,對於 n=1、2、... 分別為 20、400、5362、71852、809896?、9132484?、... (Schwarzkopf 1994, OEIS A019319)。正好以 n 步結束的國際象棋遊戲數量(包括少於 n 回合內將死的遊戲)對於 n=1、2、3、... 分別為 20、400、8902、197742、4897256、120921506、3284294545、... (OEIS A006494)。

坎寧安(1889 年)錯誤地發現了第四步之後的 197299 局遊戲和 71782 個局面。C. Flye St. Marie 是第一個找到第四步之後正確局面數量的人:71852。道森(1946 年)給出的來源是Intermediare des Mathematiques(1895 年),但 K. Fabel 寫道,Flye St. Marie 將數字 71870(他在 1895 年發現的)更正為 1903 年的 71852。Schwarzkopf(1994 年)討論了國際象棋序列的確定歷史。

由於每一步都有許多可能的選擇,因此國際象棋的分析非常複雜。斯坦豪斯(1999 年,第 11-14 頁)以及許多整本書都考慮了可以完全分析的巧妙殘局局面。

趣味數學中的兩個問題提出了以下問題

1. 在 國際象棋棋盤上可以放置多少給定型別的棋子而不會互相攻擊?

2. 佔據或攻擊每個方格所需的最小棋子數量是多少?

下表給出了通常 8×8 國際象棋棋盤的答案(Madachy 1979)。

問題最大值最小值
象的問題148
王的問題169
馬的問題3212
後的問題85
車的問題88

參見

象的問題棋盤跳棋國際象棋棋盤仙靈象棋圍棋戈莫里定理硬六邊形熵常數王的問題馬的問題馬圖魔幻巡遊後的問題車的問題將棋巡遊象棋

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參考文獻

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在 上被引用

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請引用為

Weisstein, Eric W. "國際象棋。" 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/Chess.html

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