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跳棋


跳棋是一種雙人遊戲,最常見的變體是在 8×8 棋盤上進行,每位玩家在棋盤的相對兩側以固定顏色開始,各有十二個棋子。最常見的跳棋變體是所謂的“美式跳棋”,也稱為“西班牙跳棋”、“draughts”或“draught”(在英國和一些其他國家)、美式跳棋和直跳棋。遊戲在玩家之間輪流進行,所有棋子最初只能沿前對角線方向移動和吃子。如果棋子透過到達棋盤的另一側而被“王冠化”,則允許的移動方向會發生改變,之後它可以向前或向後移動。可以透過沿對角線跳過對方的棋子來吃掉它,遊戲的獲勝方式是吃掉對方的所有棋子或使對方無合法移動。

最常見的跳棋套裝由黑色和紅色的棋盤和棋子組成。然而,在錦標賽中,棋子的顏色是紅色和白色,而不是紅色和黑色,棋盤方格的顏色通常是橄欖綠和淺棕黃色,其中“淺棕黃色”是一種顏色,其定義各不相同,可以是中等橙黃色或淺至中等黃色。(然而,方格的顏色仍然被稱為“黑色”和“紅色”。)

Schroeppel(1972)估計大約有 10^(12) 種可能的位置。然而,這與 Jonathan Schaeffer 估計的 5×10^(20) 種合理的局面不符,其中 10^(18) 種局面可以在遊戲規則下達到。

已知在 n×n 棋盤上的跳棋是 EXPTIME 完全的(Fraenkel等人。 1978;Robson 1984)。

計算機跳棋程式現在已經變得非常出色(Schaeffer 1997),一個名為 Chinook 的程式已成為第一個贏得世界冠軍的計算機程式(阿爾伯塔大學計算機科學系)。Schaeffer等人。(2007)解決了跳棋問題,證明如果雙方都進行完美的遊戲,結果將永遠是平局。Schaeffer 使用多臺計算機(平均 50 臺)“弱解決”了跳棋,儲存了棋盤上只有十個或更少棋子時的所有可能位置,然後使用啟發式搜尋演算法,可以確定完美遊戲的結果。然而,只需要評估 10^(14) 個位置即可“解決”跳棋,並證實了普遍認為的理論,即如果兩位玩家都進行完美的遊戲,結果將是平局。

根據計數方式的不同,n×n 棋盤上的 歐拉回路 的數量為 1, 40, 793, 12800, 193721, ... (OEIS A006240) 或 1, 13, 108, 793, 5611, 39312, ... (OEIS A006239)。


另請參閱

棋盤, 國際象棋, 國際象棋棋盤, 四子連珠, 康威計程車兵, 單人跳棋

使用 探索

參考文獻

Fraenkel, A. S.; Garey, M. R.; Johnson, D. S.; Schaefer, T.; 和 Yesha, Y. "The Complexity of Checkers on an n×n Board--Preliminary Report." In Proc. 19th Ann. Symp. Foundations of Computer Science (Ann Arbor, MI, Oct. 1978). Long Beach, CA: IEEE Computer Soc., pp. 55-64, 1978.Hopper, M. Win at Checkers. New York: Dover, 1956.Kraitchik, M. "Chess and Checkers" 和 "Checkers (Draughts)." §12.1.1 和 12.1.10 in Mathematical Recreations. New York: W. W. Norton, pp. 267-276 和 284-287, 1942.Olson, A. H. "Pool Checkers: Rules of Play." http://ourworld.compuserve.com/homepages/Arthur_H_Olsen/poolchec.htm.Parlett, D. S. Oxford History of Board Games. Oxford, England: Oxford University Press, 1999.Robson, J. M. "n by n Checkers Is Exptime Complete." SIAM J. Comput. 13, 252-267, 1984.Schaeffer, J. One Jump Ahead: Challenging Human Supremacy in Checkers. New York: Springer-Verlag, 1997.Schaeffer, J.; Burch, N.; Bjornsson, Y.; Kishimoto, A.; Muller, M.; Lake, R.; Lu, P.; 和 Sutphen, S. "Checkers is Solved." Science 317, 1518-1522, 2007.Schaeffer, J.; Björnsson, Y.; Burch, N.; Kishimoto, A.; Müller, M.; Lake, R.; Lu, P.; 和 Sutphen, S. "Solving Checkers." 2005. http://www.cs.ualberta.ca/~jonathan/Papers/Papers/ijcai05checkers.pdf.Schaeffer, J. 和 Lake, R. "Solving the Game of Checkers." In Games of No Chance, Proc. MSRI Workshop on Combinatorial Games, July, 1994 (Ed. R. J. Nowakowski.) Cambridge, England: Cambridge University Press, pp. 119-133, 1996.Schroeppel, R. Item 93 in Beeler, M.; Gosper, R. W.; 和 Schroeppel, R. HAKMEM. Cambridge, MA: MIT Artificial Intelligence Laboratory, Memo AIM-239, p. 35, Feb. 1972. http://www.inwap.com/pdp10/hbaker/hakmem/proposed.html#item93.Sloane, N. J. A. Sequences A006239/M4909 和 A006240/M5271 in "The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences."Sreedhar, S. "Checkers, Solved!" IEEE Spectrum Online. July 19, 2007. http://www.spectrum.ieee.org/jul07/5379.University of Alberta Department of Computing Science. "Chinook: World Man-Machine Checkers Champion." http://www.cs.ualberta.ca/~chinook/.

在 中被引用

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引用為

Weisstein, Eric W. "跳棋。" 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/Checkers.html

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