圍棋是一種在
格子上玩的棋盤遊戲,棋子被放置在網格線的交叉點上,而不是網格線的中間。圍棋棋盤有許多特殊之處,包括長寬比約為 0.91(而不是西方遊戲的通常的 1)。這樣做是為了在透視中,棋盤看起來是正方形的。另一個特殊之處是,圍棋棋子(稱為棋石)實際上略大於棋盤上的間距,因此需要將棋石部分地放置在另一個棋石的下方才能放入,從而在整個棋盤上產生輕微的混亂狀態。
圍棋由玩家輪流將棋子放置在棋盤上進行,一位玩家使用白棋,另一位玩家使用黑棋。關於遊戲進行和計分的方式有幾套規則(日本和中國),但基本目標是儘可能多地包圍“領地”。當一方玩家的棋子群被另一方玩家完全包圍時(即,沒有空洞,並且一種顏色的棋子在所有可能的水平和垂直位置都與另一種顏色的棋子相鄰),被包圍的棋子將被另一方玩家“吃掉”。圍棋有許多特殊術語來指代特定的棋盤配置,包括“叫吃”。
Sensei's Library 提供了大量的圍棋資源,包括指向其他材料的廣泛連結。
上面的圖片顯示了一個空的圍棋棋盤和一個臨近結束的圍棋棋盤。
據估計,在
棋盤上大約有
種可能的局面(Beeler等人 1972 年,Flammenkamp)。
步圍棋遊戲的數量為 1, 362, 130683, 47046242, ... (OEIS A007565)。
另請參閱
五子棋
本條目部分內容由 Brian Downing 貢獻
使用 探索
參考文獻
Beeler, M. et al. Item 96 in Beeler, M.; Gosper, R. W.; and Schroeppel, R. HAKMEM. Cambridge, MA: MIT Artificial Intelligence Laboratory, Memo AIM-239, 頁 35, 1972 年 2 月。 http://www.inwap.com/pdp10/hbaker/hakmem/proposed.html#item96.Berlekamp, E. 和 Wolfe, D. Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point. Wellesley, MA: A K Peters, 1994.Bewersdorff, J. "Go: A Classical Game with a Modern Theory." 第 25 章,載於 Luck, Logic, & White Lies: The Mathematics of Games. Wellesley, MA: A K Peters, 頁碼 218-249, 2005.Bewersdorff, J. "Go und Mathematik." http://www.bewersdorff-online.de/go/.Culin, S. "Pa-tok--Pebble Game." §75,載於 Games of the Orient: Korea, China, Japan. Rutland, VT: Charles E. Tuttle, 頁碼 91-101, 1965.Flammenkamp, A. "A Short, Concise Ruleset of Go." http://www.uni-bielefeld.de/~achim/gorules.html.Hollosi, A. 和 Pahle, M. "Sensei's Library." http://senseis.xmp.net/.Kraitchik, M. "Go." §12.4,載於 Mathematical Recreations. New York: W. W. Norton, 頁碼 279-280, 1942.Lasker, E. Go and Go-Moku. New York: Dover, 1960.Sloane, N. J. A. Sequence A007565/M5447,載於 "The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences."在 中被引用
圍棋
請引用為
Downing, Brian 和 Weisstein, Eric W. “圍棋。” 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/Go.html
主題分類