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15 拼圖


15Puzzle

“15 拼圖”是一種滑動方塊謎題,通常(但不正確地)歸因於薩姆·勞埃德。然而,Slocum 和 Sonneveld (2006) 的研究表明,薩姆·勞埃德並沒有發明 15 拼圖,也與推廣或普及它無關。由 15 拼圖引起的謎題熱潮始於 1880 年 1 月在美國,4 月在歐洲,並於 1880 年 7 月結束。勞埃德在 1891 年首次聲稱他發明了這個謎題,並在他去世前持續了 20 年的運動,以虛假地為這個謎題邀功。實際的發明者是紐約州卡納斯托塔的郵政局長諾伊斯·查普曼,他於 1880 年 3 月申請了專利。

15 拼圖由 15 個編號從 1 到 15 的方塊組成,這些方塊放置在一個 4×4 盒子中,留下 16 個位置中的一個空位。目標是透過一次滑動一個方塊到上面顯示的配置,從給定的任意起始排列重新定位這些方塊。對於某些初始排列,這種重新排列是可能的,但對於另一些則不可能。

為了解決給定初始排列的可解性,請按如下步驟操作。如果包含數字 i 的方塊在(從左到右、從上到下讀取盒子中的方塊)小於 n 的數字“之前”出現,則稱其為階為 n 的倒置,並將其表示為 n_i。然後定義

 N=sum_(i=1)^(15)n_i=sum_(i=2)^(15)n_i,

其中,總和只需要從 2 執行到 15,而不是從 1 執行到 15,因為沒有小於 1 的數字(因此 n_1 必須等於 0)。更簡單地說, N=i(p) 是數字列表中的排列倒置數。另定義 e 為空方塊的行號。

15PuzzleExample

那麼,如果 N+e偶數,則該位置是可能的,否則是不可能的。換句話說,如果列表的排列符號 (-1)^(i(p))+1,則該位置是可能的,而如果符號為 -1,則是不可能的。這可以使用交錯群來正式證明。例如,在上面顯示的排列中, n_2=1 (2 在 1 之前)並且所有其他 n_i=0,因此 N=1 並且這個謎題無法解決。

15PuzzleInversions

類似地,在上面方塊的隨機排列中,倒置計數分別為 12、9、9、5、4、4、3、3、0、3、3、2、1、1 和 0,倒置總和為 59。由於這個數字是奇數,因此上面謎題的排列無法解決。

雖然謎題的奇數排列無法解決(Johnson 1879),但所有偶數排列都是可解的(Story 1879)。儘管赫斯坦和卡普蘭斯基 (1978) 斷言“似乎沒有真正簡單的證明是已知的”,但阿切爾 (1999) 提出了一個簡單的證明。威爾遜 (1974) 的一個更一般的結果表明,對於任何 連通圖 上的 n 節點,除了環圖 C_ntheta0 圖之外,透過滑動標籤可以獲得正好一半或全部 n! 可能的標籤,這取決於圖是否是二分圖(Archer 1999)。 theta_0 有六個不等價的標籤,而 C_n(n-2)! 個不等價的標籤。

可以證明,在 3×3 棋盤上製作的“8 拼圖”的反轉順序至少需要 26 步,儘管最佳解決方案需要 30 步(Gardner 1984,第 200 頁和 206-207 頁)。28、30、32、... 步中不同解的數量分別為 0、10、112、512、... (OEIS A046164),給出了 634 個比 Dudeney (1949) 給出的 36 步解決方案更好的解。

對於 n=1, 2, ...,解決 15 拼圖的 n×n 推廣所需的最大步數分別為 0、6、31、80、... (OEIS A087725; Brüngger 等人 1999)。


另請參閱

單人跳棋, 謎題圖, Theta-0 圖

此條目的部分內容由 Jerry Slocum 貢獻

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參考文獻

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在 中引用

15 拼圖

引用為

Slocum, JerryWeisstein, Eric W. “15 拼圖”。來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/15Puzzle.html

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