矩陣積和式的公式
其中,求和是對 的所有子集進行的,並且
是
中元素的數量。 透過選擇子集可以最佳化此公式,使得每次只更改一個元素(這正是格雷碼),從而將加法的次數從
減少到
。
結果表明,在漢諾塔遊戲中第 步之後移動的盤子數量與 Ryser 公式的第
個被加數中需要新增或刪除的元素相同 (Gardner 1988, Vardi 1991, p. 111)。
矩陣積和式的公式
其中,求和是對 的所有子集進行的,並且
是
中元素的數量。 透過選擇子集可以最佳化此公式,使得每次只更改一個元素(這正是格雷碼),從而將加法的次數從
減少到
。
結果表明,在漢諾塔遊戲中第 步之後移動的盤子數量與 Ryser 公式的第
個被加數中需要新增或刪除的元素相同 (Gardner 1988, Vardi 1991, p. 111)。
Weisstein, Eric W. “Ryser 公式。” 來自 -- 資源。 https://mathworld.tw/RyserFormula.html