井字棋遊戲,也拼寫為 ticktacktoe,也稱為三連棋或“圈圈叉叉”,是一種遊戲,玩家輪流將棋子(通常第一個玩家用 X,第二個玩家用 O)放在一個 棋盤上。第一個將三個棋子排成一行(垂直、水平或對角線)的玩家獲勝。對於通常的
棋盤,總是可以獲得平局,使其成為一個無用遊戲。
Wolfram (2022) 將 和
井字棋分析為多計算過程,包括透過使用分支圖。
廣義的 連棋也可以在
棋盤上考慮,也可以推廣到三維“棋盤”。在大小被認為是
或
的棋盤上,將五個(或更多)連成一線的遊戲被稱為五子棋。
井字棋的具體情況被稱為立體井字棋。
對於任何大於 的棋盤上的二連棋,先手玩家都有必勝策略。在“復仇”井字棋(其中
連棋獲勝,但如果對手在下一步可以形成
連棋則輸)中,即使是二連棋也不是微不足道的。例如,在
在
棋盤上,如果先手玩家從第二個或第四個方格開始,則會獲勝,但如果他從其他地方開始則不會贏。
在三連棋中,對於至少 的任何棋盤,先手玩家都會獲勝。先手玩家在帶有增強角格的
棋盤上也獲勝,有三種不同的獲勝先手走法 (Gardner 1978)。
如果棋盤至少是 ,則先手玩家可以為
獲勝(
棋盤是平局)。據信對於
遊戲是平局,對於
遊戲結果未定,據信對於
遊戲先手玩家必勝,並且已被證明對於
遊戲先手玩家必勝,這是透過變異樹(Ma)證明的。
對於 ,在
棋盤上總是可以獲得平局,但如果棋盤至少是
,則先手玩家可以獲勝。對於
和 7 的情況,對於
棋盤尚未完全分析,儘管對於
和 9 總是可以強迫平局。
在更高維度中,對於任何 連棋,都存在一個維度為
的棋盤 (
),先手玩家有必勝策略 (Hales and Jewett 1963)。Hales-Jewett 定理是 拉姆齊理論 中的一個核心結果,即使有超過兩名玩家,仍然會存在一個維度
,使先手玩家獲勝。對於
和
,先手玩家總是可以獲勝 (Gardner 1979),從而確定了
對於
和
的情況。對於
,Golomb 已經證明了
具有 Hales-Jewett 配對策略 (Ma 2005)。對於其他
的
值是未知的,Hales-Jewett 定理沒有幫助,因為它是存在性的,而不是構造性的。