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多重計算


多重計算是將正常的(單執行緒)計算推廣到多個計算時間執行緒的概念。多重計算在問題解決中的應用被稱為多重計算正規化

多重計算的應用引出一個多重計算系統,該系統允許將問題解釋為多重計算過程。

MulticomputationTicTacToe

沃爾夫勒姆 (2022) 分析了井字棋二十面體遊戲漢諾塔以及其他遊戲作為多重計算過程,包括透過使用分支圖。例如,上面的圖表展示了一個 2×2 井字棋的多路徑圖,其中圖中的每條路徑都代表一個可能的完整遊戲。

MulticomputationTicTacToeAlreadyWon

沃爾夫勒姆 (2022) 分析了井字棋二十面體遊戲漢諾塔以及其他遊戲。如果 2×2 井字棋的獲勝被定義為在水平行中擁有兩個相同的元素,則上面的圖表是一個簡化版本,其中已經移除了遊戲“已經結束”的情況。

多重計算和通用的多重計算正規化是沃爾夫勒姆物理專案 (Wolfram 2021a) 的核心。


另請參閱

多重計算正規化

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參考文獻

Wolfram, S. "多重計算:理論科學的第四正規化。" Sep. 9, 2021a. https://writings.stephenwolfram.com/2021/09/multicomputation-a-fourth-paradigm-for-theoretical-science/.Wolfram, S. "數字的多重計算:簡單多路徑系統的案例。" Oct. 7, 2021b. https://www.wolframinstitute.org/bulletins/2021/10/multicomputation-with-numbers-the-case-of-simple-multiway-systems/.Wolfram, S. "遊戲和謎題作為多重計算系統。" Jun. 8, 2022. https://writings.stephenwolfram.com/2022/06/games-and-puzzles-as-multicomputational-systems/.Wolfram, S. "聚合和鋪磚作為多重計算過程。" Nov. 3, 2023. https://writings.stephenwolfram.com/2023/11/aggregation-and-tiling-as-multicomputational-processes/.

請引用為

韋斯坦因,埃裡克·W. "多重計算。" 來自 數學世界--沃爾夫勒姆網路資源。 https://mathworld.tw/Multicomputation.html

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