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莫比烏斯網


MoebiusNetConstruction

無限棋盤的透檢視像。它可以從任何三角形 DeltaOXY 開始構建,其中 OXOY 構成地板的近角,而 XY 是地平線(左圖)。如果 OY_1P_(1,1)X_1 是角瓦片,則直線 Y_1P_(1,1)P_(1,1)X_1 必須分別平行於 OXOY。這意味著在圖中它們將在地平線處與 OXOY 相交,即分別在點 X 和點 Y 處(右圖)。當然,此屬性擴充套件到形成網格的兩束垂直線。

MoebiusNetConstruction2

相鄰瓦片 P_(1,1)X_1X_2P_(2,1)(左圖)然後可以透過以下條件確定

1. 新頂點 X_2P_(2,1) 分別位於直線 OXY_1P_(1,1) 上。

2. 對角線 X_1P_(2,1) 與平行線 OP_(1,1) 相交於地平線 Z

3. 直線 X_2P_(2,1) 穿過 Y

類似地,OX_1P_(11)Y_1 的角鄰瓦片 P_(11)P_(12)P_(22)P_(1,2)(右圖)可以很容易地透過要求以下條件來構建

1. 點 P_(1,2) 位於 X_1Y 上。

2. 點 P_(2,2) 位於兩個瓦片的公共對角線 OP_(11) 上。

3. 直線 P_(2,2)P_(1,2) 穿過 X

MoebiusNetConstruction3

迭代上述步驟將產生完整的影像。此構造顯示了射影幾何如何自然地從透視設計中產生,因為 OXOY 可以解釋為實射影平面中的兩個座標軸,其中 XY 是它們的無窮遠點,由無窮遠線 XY 連線。

MoebiusNetRatios

莫比烏斯網是二維格子的射影變換結果。與仿射幾何不同,沿兩個垂直方向的長度比例沒有保留,而交比(中心射影不變)則保留了。投影瓦片的“水平”邊具有不同的長度,但透過來自 Y(左圖)和 Z(右圖)的中心射影相關聯,因此

(Y_1,P_(1,1),P_(2,1),P_(3,1))=(O,X_1,X_2,X_3)
(1)
=(P_(1,1),P_(2,1),P_(3,1),P_(4,1)).
(2)

此條目由 Margherita Barile 貢獻

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參考文獻

Fauvel, J.; Flood, R.; 和 Wilson, R. J. (編). 莫比烏斯和他的樂隊:十九世紀德國的數學和天文學。 牛津,英格蘭:牛津大學出版社,第 91 頁,1993 年。

在 中引用

莫比烏斯網

請引用為

Barile, Margherita. "莫比烏斯網。" 來自 Web 資源,由 Eric W. Weisstein 建立。 https://mathworld.tw/MoebiusNet.html

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