無限棋盤的透檢視像。它可以從任何三角形 開始構建,其中
和
構成地板的近角,而
是地平線(左圖)。如果
是角瓦片,則直線
和
必須分別平行於
和
。這意味著在圖中它們將在地平線處與
和
相交,即分別在點
和點
處(右圖)。當然,此屬性擴充套件到形成網格的兩束垂直線。
相鄰瓦片 (左圖)然後可以透過以下條件確定
1. 新頂點 和
分別位於直線
和
上。
2. 對角線 與平行線
相交於地平線
。
3. 直線 穿過
。
類似地, 的角鄰瓦片
(右圖)可以很容易地透過要求以下條件來構建
1. 點 位於
上。
2. 點 位於兩個瓦片的公共對角線
上。
3. 直線 穿過
。
迭代上述步驟將產生完整的影像。此構造顯示了射影幾何如何自然地從透視設計中產生,因為 和
可以解釋為實射影平面中的兩個座標軸,其中
和
是它們的無窮遠點,由無窮遠線
連線。
莫比烏斯網是二維格子的射影變換結果。與仿射幾何不同,沿兩個垂直方向的長度比例沒有保留,而交比(中心射影不變)則保留了。投影瓦片的“水平”邊具有不同的長度,但透過來自 (左圖)和
(右圖)的中心射影相關聯,因此
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(2)
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