四面體選取是在三維或更高維度中,在給定形狀內隨機選取四面體的過程。隨機四面體最自然的定義是,每個端點的位置在該形狀內均勻分佈。在凸形狀的情況下,任何這樣選取的四面體都完全位於形狀內部。
對於一些簡單形狀,可以以閉合形式計算平均四面體體積。
四面體選取是在三維或更高維度中,在給定形狀內隨機選取四面體的過程。隨機四面體最自然的定義是,每個端點的位置在該形狀內均勻分佈。在凸形狀的情況下,任何這樣選取的四面體都完全位於形狀內部。
對於一些簡單形狀,可以以閉合形式計算平均四面體體積。
韋斯坦, 埃裡克·W. "四面體選取。" 來自 —— Wolfram 網路資源。 https://mathworld.tw/TetrahedronPicking.html