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噪聲球


根據以下公式,將隨機數三元組對映到球座標中的點

theta=2piX_n
(1)
phi=piX_(n+1)
(2)
r=sqrt(X_(n+2))
(3)

為了檢測指示三元組之間相關性的意外結構。當存在這種結構時(請注意,這包括根據球體積元中的因子z-軸沿線的預期點聚集,根據因子sinphi),數字可能不是真正的隨機


參見

球內均勻取點, 隨機數, 球面均勻取點

使用 探索

參考文獻

Pickover, C. A. Computers and the Imagination. New York: St. Martin's Press, 1991.Pickover, C. A. "Computers, Randomness, Mind, and Infinity." Ch. 31 in Keys to Infinity. New York: W. H. Freeman, pp. 233-247, 1995.Richards, T. "Graphical Representation of Pseudorandom Sequences." Computers and Graphics 13, 261-262, 1989.

在 上被引用

噪聲球

引用為

Eric W. Weisstein. "噪聲球。" 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/NoiseSphere.html

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