Yahtzee 是一種使用五個 6 面骰子進行的遊戲。玩家輪流擲骰子,並嘗試獲得某些型別的點數組合,每種組合都有指定的點值,如下表所示。玩家總共有三次擲骰機會,每次擲骰後可以將任意子集的骰子放在一邊。除了單個數字的組合外,其他組合包括三條(三個相同的數字)、四條(四個相同的數字)、滿堂紅(兩個相同數字和三個另一個相同數字)、小順子(4 個連續的數字)、大順子(5 個連續的數字)、Yahtzee(五個相同的數字)和機會(任何組合)。
| 么點 (aces) | 1 點總和 |
| 兩點 (twos) | 2 點總和 |
| 三點 (threes) | 3 點總和 |
| 四點 (fours) | 4 點總和 |
| 五點 (fives) | 5 點總和 |
| 六點 (sixes) | 6 點總和 |
| 三條 | 所有骰子點數總和 |
| 四條 | 所有骰子點數總和 |
| 滿堂紅 | 25 |
| 小順子 | 30 |
| 大順子 | 40 |
| Yahtzee (搖骰子) | 50 |
| 機會 | 所有骰子點數總和 |
除了透過獲得各種骰子組合得分外,如果前六個類別的總分超過 62 分,則獎勵 35 分的額外獎勵。
Woodward (2003) 透過計算所有 可能的結果並研究出最佳遊戲策略,完全解決了這個遊戲(Peterson 2003, Woodward 2003)。T. Verhoeff 和 E. Scheffers 獨立計算了所有最佳策略,並且似乎得出了與 Woodward 相同的結果。
在一種稱為三倍 Yahtzee 的遊戲變體中,玩家嘗試在整個遊戲過程中獲得每種型別的組合三次,而不是僅一次,每次組合的點值被放置在單倍、雙倍或三倍列中,當計算總分時,其值乘以規定的權重。下表總結了獲得各種組合的機率。在該表中,較低值的組合被排除在結果之外,因此,例如,獲得三條的機率排除了實際上是四條或 Yahtzee 的組合。類似地,三條的機率排除了滿堂紅的組合,而兩條的機率排除了小順子的組合。
| 型別 | 1 | 2 | 3 | 總體機率 |
| 兩條 | ||||
| 三條 | ||||
| 四條 | ||||
| 滿堂紅 | ||||
| 小順子 | ||||
| 大順子 | ||||
| Yahtzee (搖骰子) |
| 型別 | 1 | 2 | 3 | 總體機率 |
| 兩條 | 60.19% | 60.19% | 60.19% | 93.69% |
| 三條 | 15.43% | |||
| 四條 | 1.93% | |||
| 滿堂紅 | 3.86% | |||
| 小順子 | 12.35% | |||
| 大順子 | 3.09% | |||
| Yahtzee (搖骰子) | 0.08% | 1.19% |
Yahtzee 是由一對富有的加拿大夫婦發明的,他們在遊艇上玩。1956 年,這對夫婦找到了商人 Edwin S. Lowe,他在 1920 年代透過銷售賓果遊戲發了財,他購買了版權,最終將“遊艇遊戲”的名稱更改為“Yahtzee”。儘管嘗試宣傳這款遊戲,但在第一年銷量並不理想。然而,在 Lowe 開始舉辦 Yahtzee 派對後,這款遊戲透過口口相傳而流行起來,並從此廣為流傳 (Hasbro)。該遊戲目前的製造商孩之寶 (Hasbro) 聲稱,全球有多達 1 億人定期玩這款遊戲 (Peterson 2003)。