一個問題,也稱為點數問題或未完成的遊戲。考慮一個涉及 名玩家重複進行同一遊戲的錦標賽。每場比賽只有一個獲勝者,用
表示玩家
在某個時刻
贏得的比賽次數。比賽是獨立的,玩家
贏得比賽的機率是
。錦標賽規定要持續到一名玩家贏得
場比賽為止。如果錦標賽在任何玩家贏得
場比賽之前中止,以至於
對於
, ...,
,獎金應如何分配,以便根據玩家獲勝的機會按比例分配?
對於玩家 ,將剩餘需要贏得的比賽數
稱為“配額”。對於兩名玩家,設
和
為單場比賽的獲勝機率,
和
為每位玩家贏得錦標賽所需的比賽數。那麼,賭注應按比例
分配,其中
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(1)
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(2)
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(Kraitchik 1942年)。
如果 名玩家獲勝機率相等(“單元機率”),那麼玩家
在配額
, ...,
下獲勝的機率是
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(3)
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其中 是 2D 型 狄利克雷積分。同樣,玩家
失敗的機率是
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(4)
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其中 是 2C 型 狄利克雷積分。如果單元配額不相等,則必須使用一般狄利克雷積分
,其中
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(5)
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如果 且
,那麼
和
簡化為
,這是必然的。設
為聯合機率,即如果比賽完成,玩家將按照引數列表中的
s 順序進行 統計排名。對於
,
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(6)
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對於 ,配額向量為
且
,
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(7)
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Sobel 和 Frankowski (1994, p. 838) 給出了 的表示式。