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邏輯遊戲


邏輯遊戲,由劉易斯·卡羅爾——《愛麗絲夢遊仙境》的作者——在 1887 年描述(卡羅爾 1972),內容包括討論諸如“一些新鮮的蛋糕是甜的”等命題的含義,並且是對 邏輯 概念的啟發性介紹。

這個遊戲發生在一個被分成四個象限的世界中。在西北象限,蛋糕是新鮮且甜的;在東北象限,蛋糕是新鮮但不甜的;在西南象限,蛋糕是不新鮮但甜的;在東南象限,蛋糕是不新鮮且不甜的。這個遊戲使用四個紅色硬幣和五個灰色硬幣進行。紅色硬幣用於指示某個扇區中存在一些(一個或多個)蛋糕,而灰色硬幣指示該扇區是空的。

西北扇區中的紅色硬幣代表命題“一些新鮮的蛋糕是甜的”。透過使用更多的硬幣,可以表示更復雜的命題。例如,西北扇區中的一個紅色硬幣與東北扇區中的一個紅色硬幣一起,代表雙重命題“一些新鮮的蛋糕是甜的,一些不甜”。

蛋糕的世界然後被分為可食用和不可食用的蛋糕兩個子類,從而可以表示更復雜的命題。也可以表示 三段論,其中使用兩個命題(前提)來推導第三個命題(結論)。

在卡羅爾書的後半部分,介紹了一個 8 單元格圖(一個扁平化的 2×2×2 立方體),用於一次涉及三個命題的問題。


此條目部分內容由 Vincenzo Origlio 貢獻

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參考文獻

Carroll, L. 符號邏輯/邏輯遊戲:劉易斯·卡羅爾的數學娛樂,2 本書合訂為 1。 New York: Dover, 1972。Harry Ransom Center. http://www.hrc.utexas.edu/exhibitions/online/carroll/images/gameoflogicbig.html

在 中引用

邏輯遊戲

請引用為

Origlio, VincenzoWeisstein, Eric W. “邏輯遊戲”。來自 —— 資源。https://mathworld.tw/GameofLogic.html

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