忙碌的海狸是一種
-狀態、2-顏色 圖靈機,它在停止前寫入最大數量
個 1 (Rado 1962; Lin and Rado 1965; Shallit 1998)。或者,一些作者將忙碌的海狸定義為一種 圖靈機,當從初始空白的紙帶開始並在停止前,它執行最大步數
(Wolfram 2002, p. 889)。Lin 和 Rado (1965) 討論了導致三狀態機器解決方案的過程,Brady (1983) 以及 Machlin 和 Stout (1990) 討論了導致四狀態機器解決方案的過程。
對於
, 2, ...,
(也稱為 Rado 的 sigma 函式)由 1, 4, 6, 13, ... 給出 (OEIS A028444; Rado 1962; Wolfram 2002, p. 889)。接下來的幾項未知,但已構建示例,給出了
和
的下限 (Marxen)。上面的圖示展示了一個 3 狀態圖靈機,其最大
(Lin 和 Rado 1965, Shallit 1998)。
n 狀態 2 色圖靈機(不一定是產生最大數量 1 的同一圖靈機)在停止前可以執行的最大步數
的前幾項為 1, 6, 21, 107, ... (OEIS A060843; Wolfram 2002, p. 889)。上面展示了對於
、3 和 4 給出最大
的圖靈機。同樣,
的接下來的幾項未知,但顯式構造給出了下限
。
Marxen 和 Buntrock (1990) 發現的一組 5 狀態規則給出了已知的最大值
和
,如上圖所示 (Wolfram 2002, p. 889; Michel)。
2022 年 5 月,Pavel Kropitz 構建了一個 6 狀態 2 符號 圖靈機,它大約需要
(或在 Knuth 上箭頭表示法 中
;Ligocki 2022) 個時間步才能停止(其中指數運算是右結合的,因此最右邊的指數運算首先應用),並且已經寫入了
當機器停止時寫入 1 (Goucher 2022, Ligocki 2022)。
2004 年,Brady 探索了 3 狀態、3 色 圖靈機,並發現
為
的下限。
最佳已知結果的表格由 Michel (2008) 維護。
另請參閱
停機問題,
圖靈機
使用 探索
參考文獻
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忙碌的海狸
請引用為
Weisstein, Eric W. "忙碌的海狸。" 來自 ——Wolfram 網路資源。 https://mathworld.tw/BusyBeaver.html
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