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Hex 遊戲


HexGame

Hex 是一種雙人遊戲,由 Piet Hein 於 1942 年在 Niels Bohr 理論物理研究所求學期間發明,隨後又由 John Nash 於 1948 年在普林斯頓大學數學研究生期間獨立發明。該遊戲最初被稱為 Nash 或 John,後一個名稱同時讚揚了其發明者,並指出了該遊戲經常在浴室的瓷磚地板上進行的事實 (Gardner 1959, pp. 74-75)。1952 年,當遊戲公司 Parker Brothers 發行商業版本時,該遊戲被命名為 Hex。

Hex 在由六邊形組成的菱形棋盤上進行。該遊戲通常在邊長為 11 的棋盤上進行,總共有 121 個六邊形,如上圖所示。在遊戲中,一名玩家使用白色棋子,另一名玩家使用黑色棋子,玩家輪流下棋,並且只能在未被佔用的六邊形上放置棋子。棋盤的交替兩側被指定為白色和黑色,如上圖所示,遊戲的目標是在一名玩家的兩側之間完成一條棋子鏈。遊戲不可能以平局結束,因為除非被相反顏色的完整鏈條完全阻擋,否則任何鏈條都無法完全阻擋。

1949 年,Nash 使用反證法證明,在任何尺寸的 n×n 棋盤上,先手玩家總是存在必勝策略。然而,這隻提供了一個存在性證明。7×7 Hex 的每一步的輸贏狀態都已被確定 (Hayward)。假設在棋盤中心首先落子,已知 8×89×9 棋盤的必勝策略 (Yang),但更大的正方形棋盤則不然。C. F. Shannon 和 E. F. Moore 構建了一臺 Hex 遊戲機,該機器將二維電荷分佈與任何給定的 Hex 位置相關聯。然後,該機器根據相應電勢場的屬性做出決策 (Shannon 1953)。

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對於在 n×(n+1) 棋盤上進行的遊戲,後手玩家,即下在較短方向上的玩家,始終可以透過下映象棋步來獲勝,如上圖所示 (Gardner 1959)。

一個修改後的版本更改了規則,使第一個形成鏈條的玩家。對於這種變體,如果每邊有偶數個單元格,則先手玩家有必勝策略;否則,後手玩家有必勝策略 (Gardner 1959, p. 78)。


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參考文獻

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在 中引用

Hex 遊戲

請引用為

Weisstein, Eric W. "Hex 遊戲 (Game of Hex)." 來自 Web 資源。 https://mathworld.tw/GameofHex.html

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